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# Muerte y Player Tombs

<figure><img src="/files/OSjyPcuv32k08Hmwp5rh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

*La muerte no termina el viaje, pero cada derrota deja algo atrás.*

EldenRO utiliza un sistema personalizado de **Player Tombs** que convierte la derrota en un riesgo recuperable. Cuando un personaje elegible muere, todo el Zeny que lleva queda almacenado en una tumba creada en el lugar de su muerte.

El propietario debe regresar hasta esa ubicación y recuperar la tumba antes de volver a morir. Una muerte elegible posterior reemplaza la tumba anterior, provocando la pérdida de todo lo que aún permaneciera almacenado en ella.

{% hint style="warning" %}
**Un personaje. Una sola Player Tomb activa.**

Crear una Player Tomb nueva destruye la anterior, incluso cuando la nueva tumba no contiene Zeny.
{% endhint %}

***

### La muerte de un vistazo

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Zeny en riesgo</strong></td><td>Una muerte elegible retira el 100% del Zeny actual del personaje y lo almacena dentro de una Player Tomb.</td></tr><tr><td><strong>Regresa a la tumba</strong></td><td>El propietario puede volver al lugar de la muerte e interactuar con la tumba para recuperar el Zeny almacenado.</td></tr><tr><td><strong>Una sola tumba activa</strong></td><td>Una muerte elegible nueva destruye la Player Tomb anterior del personaje.</td></tr><tr><td><strong>Recuperación exclusiva</strong></td><td>Los demás jugadores no pueden reclamar el Zeny almacenado dentro de tu Player Tomb.</td></tr><tr><td><strong>Protección de party</strong></td><td>Los miembros de la party que no sean el líder no pierden Zeny ni crean Player Tombs.</td></tr><tr><td><strong>Contenido protegido</strong></td><td>Las instancias, encuentros protegidos y mapas con penalización de Zeny deshabilitada no crean Player Tombs.</td></tr></tbody></table>

***

### Qué ocurre cuando mueres

El resultado exacto de la muerte depende del mapa, el encuentro y tu rol actual dentro de la party.

#### Muerte elegible

Cuando se aplica el sistema de Player Tombs:

1. Tu Player Tomb anterior es destruida.
2. Todo el Zeny que lleva actualmente el personaje es retirado.
3. Se crea una Player Tomb nueva en el lugar de la muerte.
4. El Zeny retirado queda almacenado dentro de esa tumba.
5. Tu personaje regresa según las reglas actuales de respawn.

El sistema almacena el Zeny que llevabas en el momento exacto de la muerte. El Zeny guardado en otros lugares no forma parte de la tumba.

#### Muerte sin Zeny

Se crea una Player Tomb nueva incluso cuando el personaje muere con cero Zeny.

Esto es importante porque la nueva tumba vacía reemplaza cualquier tumba anterior que todavía pueda contener Zeny sin recuperar.

{% hint style="danger" %}
**Morir nuevamente puede borrar tu pérdida anterior.**

Después de perder Zeny, evita entrar sin dinero a otro encuentro peligroso mientras la tumba original siga pendiente. Una muerte elegible posterior puede reemplazarla por una tumba vacía.
{% endhint %}

#### Muerte protegida

No se crea una Player Tomb cuando el mapa o el encuentro actual deshabilita la penalización de Zeny por muerte.

Las situaciones protegidas incluyen:

* Instancias personalizadas configuradas sin pérdida por muerte.
* Encuentros de bosses donde la creación de Player Tombs está deshabilitada.
* Mapas que utilizan protección contra la penalización de Zeny.
* Muertes de miembros de party que no sean el líder.

Las reglas especiales de PvP, eventos o encuentros pueden aplicarse de forma independiente al sistema de Player Tombs.

***

### Pérdida de Zeny

#### Cantidad perdida

Una muerte elegible retira:

> **El 100% del Zeny que lleva actualmente el personaje**

La cantidad completa es transferida a la Player Tomb recién creada.

#### Qué no se pierde

El sistema de Player Tombs no elimina directamente:

* Armas o armaduras equipadas.
* Objetos del inventario.
* Cards.
* Niveles de refinamiento.
* Moneda guardada en el banco o almacenada externamente.
* Niveles del personaje.
* Rune Points ya invertidos.

Otras reglas de muerte específicas del mapa pueden aplicarse por separado.

#### Cómo transportar Zeny de forma segura

Antes de entrar en contenido de campo peligroso:

* Gasta o almacena el Zeny que no necesites.
* Lleva solamente la cantidad requerida para tu objetivo actual.
* Recupera una tumba existente antes de asumir riesgos innecesarios.
* Evita intentos repetidos mientras una tumba sin recuperar todavía almacena una cantidad importante.
* Confirma si el destino corresponde a una instancia o a un mapa de mundo abierto.

***

### Creación de Player Tombs

#### Quién crea una tumba

Se crea una Player Tomb para:

* Un personaje en solitario que muere en contenido elegible.
* El líder de una party que muere en contenido elegible.
* Un personaje sin protección de party dentro de un mapa con pérdida de Zeny habilitada.

#### Regla del líder de party

Cuando existe una party activa, solamente el **líder de la party** queda sujeto a la creación de Player Tombs y a la pérdida de Zeny asociada.

Los miembros de la party que no sean el líder:

* No pierden el Zeny que llevan mediante el sistema de Player Tombs.
* No crean su propia Player Tomb.
* No reemplazan una tumba anterior perteneciente a su personaje.

{% hint style="info" %}
**El rol dentro de la party se comprueba en el momento de la muerte.**

La protección se aplica a los miembros que no sean reconocidos actualmente como el líder de la party.
{% endhint %}

#### Reemplazo de la tumba anterior

Cada personaje puede mantener solamente una Player Tomb activa.

Cuando ocurre una muerte elegible nueva:

* La tumba anterior es destruida primero.
* Todo el Zeny sin recuperar dentro de ella se pierde permanentemente.
* Se crea una tumba nueva en el lugar de la muerte más reciente.
* La nueva tumba almacena el Zeny llevado durante la última muerte.

***

### Recuperación de una Player Tomb

#### Regresa al lugar de la muerte

Vuelve al mapa y a la ubicación donde tu personaje fue derrotado.

Utiliza tu Site of Grace más reciente, las Bonfires cercanas y las rutas de viaje desbloqueadas para acortar el camino de regreso.

#### Interactúa con la tumba

Cuando alcances la Player Tomb:

1. Confirma que pertenezca a tu personaje.
2. Interactúa con la tumba.
3. Recupera el Zeny almacenado en ella.
4. Verifica que la cantidad recuperada haya regresado a tu personaje.

Solamente el propietario de la tumba puede recuperar el Zeny almacenado.

#### Persistencia de la tumba

Una Player Tomb permanece disponible hasta que ocurra una de las siguientes situaciones:

* El propietario la recupera correctamente.
* Una muerte elegible posterior crea una tumba de reemplazo.
* Una acción del sistema o administrativa la elimina.

El principal peligro no es el paso del tiempo, sino morir nuevamente antes de recuperarla.

{% hint style="success" %}
**Recupera primero. Continúa después.**

Después de regresar de una derrota, recuperar tu Player Tomb debería ser normalmente tu primer objetivo.
{% endhint %}

***

### Respawn y el último Site of Grace

La Player Tomb registra lo que se perdió, mientras que el **Sistema de respawn** determina dónde regresa tu personaje.

Descansar en una Bonfire la registra como tu Site of Grace más reciente. Después de ser derrotado, tu personaje normalmente regresa cerca de esa ubicación, salvo que el mapa, la instancia o el sistema multijugador actual aplique una regla especial.

Ambos sistemas trabajan juntos:

| Sistema                     | Propósito                                                                   |
| --------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| **Player Tomb**             | Almacena el Zeny perdido en el lugar de la muerte.                          |
| **Site of Grace**           | Determina el punto normal de retorno después de la derrota.                 |
| **Viaje mediante Bonfires** | Ayuda al jugador a regresar hacia la tumba.                                 |
| **Reglas de respawn**       | Administran excepciones para instancias, invocaciones y contenido especial. |

Consulta la guía **Sistema de respawn** para conocer todas las reglas de retorno.

***

### Restricciones de warp y escape

El sistema de Player Tombs está diseñado para convertir la recuperación en parte del viaje, en lugar de permitir que siempre pueda evitarse instantáneamente.

Mientras exista un estado de muerte recuperable, ciertos métodos de warp, comandos, portales o cambios de mapa pueden quedar restringidos según el contenido.

Estas restricciones evitan que los jugadores:

* Escapen de una ruta peligrosa de recuperación sin consecuencias.
* Eviten los límites de una invasión o un encuentro.
* Trasladen un estado relacionado con la muerte hacia un mapa incompatible.
* Eviten el riesgo previsto de una derrota en el mundo abierto.

{% hint style="warning" %}
El comportamiento del warp puede variar entre mapas normales, instancias, invasiones y sesiones de jugadores invocados. Sigue las reglas del contenido que se encuentre activo.
{% endhint %}

***

### Instancias y encuentros de bosses

#### Instancias personalizadas

Las instancias personalizadas están protegidas del sistema normal de pérdida mediante Player Tombs.

Cuando ocurre una muerte dentro de una instancia protegida:

* No se crea una Player Tomb.
* El personaje no pierde Zeny mediante el sistema de tumbas.
* Continúan aplicándose las reglas existentes de retorno o fracaso de la instancia.
* Las recompensas, cooldowns o el progreso del encuentro todavía pueden verse afectados.

#### Encuentros de bosses

Los encuentros de bosses configurados con protección de Player Tombs no crean una tumba cuando el jugador es derrotado.

Esto evita que el sistema de tumbas interfiera con arenas controladas y con intentos repetidos contra bosses.

#### Bosses de mundo abierto

No asumas que todos los enemigos similares a bosses proporcionan protección.

Cuando combates fuera de una instancia o arena protegida, todavía pueden aplicarse las reglas normales de muerte del mapa. Guarda el Zeny innecesario antes de comenzar el encuentro.

***

### Muertes en solitario y en party

#### Juego en solitario

Un jugador en solitario no posee protección como miembro de party.

Una muerte elegible en solitario:

* Retira todo el Zeny que lleva actualmente.
* Crea o reemplaza la Player Tomb del personaje.
* Requiere que el propietario regrese para recuperarla.

#### Líder de party

El líder de la party asume el riesgo de Player Tomb para el grupo.

Cuando el líder muere en contenido elegible:

* Pierde el Zeny que lleva actualmente.
* Su tumba anterior es reemplazada.
* Aparece una tumba nueva en el lugar de su muerte.

#### Miembros de party

Los miembros que no sean el líder:

* No pierden Zeny mediante este sistema.
* No crean una Player Tomb.
* Continúan siguiendo las reglas normales de muerte o retorno multijugador.

Esta regla permite que los helpers participen sin producir varias tumbas ni duplicar la penalización de muerte de la party.

***

### Estrategia de recuperación

#### Antes de entrar en contenido peligroso

Prepárate mediante lo siguiente:

* Descansa en una Bonfire cercana.
* Confirma tu Site of Grace más reciente.
* Desbloquea destinos de viaje cercanos.
* Guarda el Zeny innecesario.
* Comprueba si el mapa está protegido.
* Identifica una ruta segura de regreso.

#### Después de morir

Prioriza:

1. Confirmar dónde reapareciste.
2. Alcanzar la Bonfire o ruta de viaje desbloqueada más cercana.
3. Evitar combates innecesarios.
4. Regresar hasta la tumba.
5. Recuperar el Zeny almacenado.
6. Descansar y prepararte antes de intentar nuevamente el encuentro.

#### Durante la recuperación

Utiliza movimiento seguro, equipamiento defensivo y conocimiento de la ruta en lugar de intentar derrotar a todos los enemigos del camino.

El objetivo es alcanzar la tumba sin provocar otra muerte elegible.

***

### Errores comunes

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Llevar todo tu Zeny</strong></td><td>Una muerte elegible almacena el 100% del Zeny actual del personaje dentro de la tumba.</td></tr><tr><td><strong>Morir antes de recuperarla</strong></td><td>Una muerte elegible posterior destruye la tumba anterior y reemplaza la cantidad almacenada.</td></tr><tr><td><strong>Asumir que todos los bosses están protegidos</strong></td><td>Los encuentros de mundo abierto todavía pueden utilizar las reglas normales de muerte del mapa.</td></tr><tr><td><strong>Ignorar el liderazgo de la party</strong></td><td>Solamente el líder activo recibe la penalización de Player Tomb durante el juego en party.</td></tr><tr><td><strong>Confundir respawn y recuperación</strong></td><td>Tu Site of Grace determina el punto de retorno; la tumba permanece en el lugar de la muerte.</td></tr><tr><td><strong>Intentar evitar las restricciones</strong></td><td>Las reglas de warp, portales y transiciones pueden impedir abandonar incorrectamente ciertos estados relacionados con la muerte.</td></tr></tbody></table>

***

### Checklist de preparación ante la muerte

Antes de entrar en contenido peligroso de mundo abierto, confirma que hayas:

* [ ] Guardado el Zeny innecesario.
* [ ] Descansado en una Bonfire cercana.
* [ ] Confirmado tu Site of Grace más reciente.
* [ ] Desbloqueado destinos de viaje útiles.
* [ ] Comprobado si el mapa está protegido de la pérdida mediante Player Tomb.
* [ ] Identificado al líder actual de la party.
* [ ] Recuperado cualquier Player Tomb existente.
* [ ] Preparado equipamiento defensivo o de recuperación.
* [ ] Revisado la ruta de regreso al encuentro.
* [ ] Comprendido las restricciones de respawn y warp del mapa.

{% hint style="success" %}
**Aquello que se perdió todavía puede ser reclamado.**

Regresa con paciencia, recupera tu Player Tomb y permite que la derrota forme parte de tu viaje en lugar de convertirse en su final.
{% endhint %}

***

### Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Sistema de respawn</strong></td><td>Aprende cómo el último Site of Grace determina tu regreso después de una derrota.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Bonfires</strong></td><td>Comprende el descanso, los checkpoints y el viaje rápido durante la recuperación.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Crimson Flasks</strong></td><td>Prepara el sistema principal de recuperación de EldenRO antes de encuentros peligrosos.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Player Summoning</strong></td><td>Aprende cómo las reglas de muerte y retorno afectan a los helpers invocados.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Invasiones</strong></td><td>Comprende las restricciones especiales aplicadas durante invasiones multijugador.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Beginner Roadmap</strong></td><td>Prepara un personaje nuevo para los sistemas de supervivencia de EldenRO.</td><td></td></tr></tbody></table>


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