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# Sistema de respawn

<figure><img src="/files/NGlj1JLs00aGLHUvEby5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Respawn System

*Grace recuerda la última llama que te recibió.*

EldenRO utiliza la **última Bonfire en la que descansaste** como tu **Site of Grace** y punto normal de guardado.

Después de una derrota normal, regresar al save point lleva al personaje cerca de esa Bonfire. Sistemas especiales de multiplayer o instances pueden utilizar temporalmente un flujo de retorno diferente.

{% hint style="info" %}
**Descansar cambia tu Site of Grace.**

Descubrir una Bonfire o viajar hasta ella no debe considerarse por sí solo una confirmación de que cambió tu save point.
{% endhint %}

***

## Resumen del sistema

| Propiedad                   | Regla actual                               |
| --------------------------- | ------------------------------------------ |
| **Punto normal de respawn** | Última Bonfire utilizada para descansar    |
| **Posición guardada**       | Cerca de la Bonfire                        |
| **Offset predeterminado**   | 2 celdas                                   |
| **Descansar restaura**      | HP, SP y cargas de Flasks                  |
| **Grace anterior**          | Reemplazada por la más reciente            |
| **Player Tomb**             | Permanece en el lugar de la muerte         |
| **Contenido especial**      | Puede utilizar reglas de retorno separadas |

***

## Establecer tu Site of Grace

Interactúa con la Bonfire que quieres utilizar como punto normal de retorno.

Al descansar, EldenRO:

1. Registra el mapa de la Bonfire.
2. Guarda una posición a **2 celdas** de la Bonfire por defecto.
3. Reemplaza el save point normal anterior.
4. Restaura HP y SP.
5. Repone las cargas asignadas de Crimson y Cerulean Flask.

El mensaje de confirmación es:

> `You rested at the Site of Grace.`

{% hint style="success" %}
Cuando aparece este mensaje, esa Bonfire es tu nuevo punto normal de retorno.
{% endhint %}

***

## Después de morir

Durante el juego normal en mundo abierto:

1. Se procesan los sistemas relacionados con la muerte.
2. Puede crearse una Player Tomb cuando la muerte es elegible.
3. El personaje regresa mediante el sistema normal de save point.
4. Se utiliza el último Site of Grace como destino normal.

Regresar **no mueve ni recupera** una Player Tomb.

***

## Site of Grace vs Player Tomb

| Sistema            | Propósito                                       |
| ------------------ | ----------------------------------------------- |
| **Site of Grace**  | Determina el punto normal de retorno            |
| **Player Tomb**    | Almacena el Zeny perdido de una muerte elegible |
| **Bonfire Travel** | Ayuda a regresar hacia ubicaciones descubiertas |

Ejemplo:

* Descansas en la Bonfire A.
* Más tarde mueres en la ubicación B.
* Tu punto normal de retorno permanece cerca de la Bonfire A.
* Tu Player Tomb permanece en la ubicación B.

{% hint style="warning" %}
Cambiar tu Site of Grace no mueve una Player Tomb existente.

La tumba permanece donde ocurrió la muerte elegible.
{% endhint %}

***

## Cambiar tu punto de respawn

Descansar en otra Bonfire reemplaza inmediatamente el save point normal anterior.

Solamente el Site of Grace registrado más recientemente se utiliza en el flujo estándar de retorno.

Fast Travel y el descubrimiento de Bonfires son sistemas separados. Después de llegar a una Bonfire, descansa allí cuando quieras convertirla en tu nuevo Site of Grace.

***

## Recuperación en una Bonfire

La interacción actual con la Bonfire restaura:

* **100% HP**
* **100% SP**
* Cargas de Crimson Flask hasta la distribución actual.
* Cargas de Cerulean Flask hasta la distribución actual.

Descansar no elimina las mejoras de Flask, la capacidad máxima ni la distribución actual entre Crimson y Cerulean.

***

## Reglas especiales de retorno

El Site of Grace es el save point normal, pero algunos sistemas temporales pueden aplicar su propio comportamiento de retorno.

Ejemplos:

* **Player Summoning** — un Helper puede regresar a la posición registrada antes de ser invocado.
* **Invasions** — el Invader puede regresar a la posición registrada antes de entrar al mundo del Host.
* **Instances** — encounters con scripts pueden controlar su propia lógica de muerte o salida.

Estas reglas temporales no necesariamente reemplazan el Site of Grace normal del personaje.

***

## Guía rápida

1. Llega a la Bonfire que quieres utilizar como checkpoint.
2. Descansa en ella.
3. Confirma `You rested at the Site of Grace.`
4. Continúa tu viaje.
5. Después de una derrota normal, regresa mediante la Grace más reciente.
6. Recupera cualquier Player Tomb por separado.

{% hint style="success" %}
**Grace controla dónde regresas.**

**La Player Tomb controla lo que queda atrás.**
{% endhint %}

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Bonfires</strong></td><td>Conoce cómo se descubren, utilizan y conectan mediante travel.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Death and Player Tombs</strong></td><td>Comprende qué permanece en el lugar de una muerte elegible.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Player Summoning</strong></td><td>Revisa las reglas temporales de retorno del Helper durante sesiones cooperativas.</td><td></td></tr></tbody></table>


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