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# Drake

<figure><img src="https://static.divine-pride.net/images/mobs/png/1112.png" alt="Sprite del monstruo Drake." width="188"><figcaption><p>Drake — Monster ID 1112. Referencia del sprite: Divine Pride.</p></figcaption></figure>

*El drowned admiral no espera solo. Antes de que Drake aparezca, toda la flota destruida debe ser recuperada.*

**Drake** se enfrenta dentro de **Drake Trial**, una custom MVP instance de EldenRO distribuida entre seis sectores de `1@drk`.

A diferencia de los otros MVP trials, el encounter comienza con una fase de objetivos. Los jugadores deben destruir seis fleet relics antes de que Drake aparezca. Después, la pelea se basa en safe sectors, cannon-fire, decks corrompidos, boarding parties y una arena que comienza a colapsar.

{% hint style="info" %}
**Trial Base HP: 9,200,000**

El HP final de Drake y la mayoría del daño scripted escalan según la cantidad de jugadores dentro del encounter.
{% endhint %}

***

## Perfil del Boss

|     Propiedad     |        Valor actual       |
| :---------------: | :-----------------------: |
|    **Monster**    |           Drake           |
|   **Monster ID**  |            1112           |
|     **Title**     | Lord of the Drowned Fleet |
|     **Trial**     |        Drake Trial        |
|    **Entrada**    |   `treasure01 (67,179)`   |
|  **Instance Map** |          `1@drk`          |
|      **Race**     |           Undead          |
|      **Size**     |           Medium          |
|    **Element**    |          Undead 1         |
|   **Base Level**  |             70            |
| **Trial Base HP** |         9,200,000         |
|      **DEF**      |             20            |
|      **MDEF**     |             35            |
|      **ATK**      |        1,800–2,100        |

{% hint style="warning" %}
La monster database normal contiene **326,666 HP**, pero la instance reemplaza ese valor.

Para preparar este encounter utiliza el **Trial HP** mostrado aquí.
{% endhint %}

***

## Atributos Base

| Atributo | Valor |
| :------: | :---: |
|  **STR** |   85  |
|  **AGI** |   80  |
|  **VIT** |   49  |
|  **INT** |   75  |
|  **DEX** |   79  |
|  **LUK** |   50  |

***

## HP y Escalado de Party

Drake parte desde:

> **9,200,000 HP**

| Jugadores | Multiplicador HP |    HP final    |
| :-------: | :--------------: | :------------: |
|   **1**   |        78%       |  **7,176,000** |
|   **2**   |       130%       | **11,960,000** |
|   **3**   |       160%       | **14,720,000** |
|   **4**   |       190%       | **17,480,000** |
|   **5**   |       220%       | **20,240,000** |
|   **6**   |       250%       | **23,000,000** |
|   **7+**  |    260% máximo   | **23,920,000** |

El daño de las mecánicas scripted utiliza una curva separada.

| Jugadores | Script Damage Rate |
| :-------: | :----------------: |
|   **1**   |         85%        |
|   **2**   |        108%        |
|   **3**   |        116%        |
|   **4**   |        124%        |
|   **5**   |        132%        |
|   **6**   |        140%        |
|   **7**   |        148%        |
|   **8+**  |     150% máximo    |

{% hint style="info" %}
Drake utiliza una curva de party diferente a varios de los otros MVP trials.

El HP aumenta **30% por cada jugador adicional** hasta 260%, mientras el daño scripted aumenta **8% por jugador adicional** hasta 150%.
{% endhint %}

***

## Habilidades Nativas del MVP

Drake conserva las skills asociadas al Monster ID `1112` dentro de la mob skill database pre-renewal.

|                                                    Icon                                                    |        Skill       | Source Level |                    Comportamiento                    |
| :--------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------: | :----------: | :--------------------------------------------------: |
|   <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/30.png" alt="Decrease AGI" data-size="original">  |  **Decrease AGI**  |      48      |         Presión de Movement/AGI durante chase        |
|   <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/344.png" alt="Armor Break" data-size="original">  |   **Armor Break**  |      10      |           Puede dañar la armor del objetivo          |
|     <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/26.png" alt="Teleport" data-size="original">    |    **Teleport**    |       1      | Utilizado ante ataques desde posiciones inaccesibles |
| <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/114.png" alt="Maximize Power" data-size="original"> | **Maximize Power** |       1      |          Self-buff utilizado durante combate         |
|     <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/350.png" alt="AGI Up" data-size="original">     |     **AGI Up**     |      10      |              Puede activarse bajo 30% HP             |
|   <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/352.png" alt="Call Slave" data-size="original">   |   **Call Slave**   |       1      |       Llama nuevamente a los slaves existentes       |
|  <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/172.png" alt="Guided Attack" data-size="original"> |  **Guided Attack** |       5      |               Ataque dirigido periódico              |
|  <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/196.png" alt="Summon Slave" data-size="original">  |  **Summon Slave**  |     5 / 4    |  Repone slaves y genera un grupo inicial al aparecer |
|  <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/184.png" alt="Water Attack" data-size="original">  |  **Water Attack**  |       5      |           Ataque ofensivo de elemento Water          |
|    <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/86.png" alt="Water Ball" data-size="original">   |   **Water Ball**   |      10      |    Water Ball de alto nivel durante attack o chase   |

Las mecánicas custom de la flota funcionan sobre estas habilidades nativas.

***

## Estructura del Encounter

|        Etapa        |  HP del Boss  |                Objetivo principal                |
| :-----------------: | :-----------: | :----------------------------------------------: |
| **Fleet Cleansing** | Boss inactivo |            Destruir las 6 fleet relics           |
|     **Phase 1**     |    100%–71%   |    Sector Tide, Fleet Broadside, Drowned Crew    |
|     **Phase 2**     |    70%–31%    | Drake se mueve al sur; se habilita Boarding Call |
|     **Phase 3**     |    30%–16%    |        Enrage y mayor presión de la flota        |
|     **Phase 4**     |     15%–0%    |         Final Collapse / Grand Broadside         |

***

## Fleet Cleansing

Antes de que aparezca Drake, el raid se divide en seis sectores.

| Sector |   Posición   |       Fleet Relic      |
| :----: | :----------: | :--------------------: |
|  **0** |  North-West  |     Abyssal Anchor     |
|  **1** | North-Center | Lantern of the Drowned |
|  **2** |  North-East  |     Abyssal Anchor     |
|  **3** |  South-West  |      Cursed Totem      |
|  **4** | South-Center | Lantern of the Drowned |
|  **5** |  South-East  |      Cursed Totem      |

Los seis objetivos aparecen marcados en el minimap. Mientras queden relics, continúan apareciendo **Drowned Crewmen** alrededor de sectores que todavía no han sido limpiados.

Cuando cae la última relic:

> `The last relic falls. The fleet groans as one.`

Drake aparece en el sector **North-Center**.

***

## Drowned Crew

El raid utiliza spawns repetidos de **Drowned Crewman** durante todo el encounter.

|   Estado   | Crew Cooldown |
| :--------: | :-----------: |
| **Normal** |     16 seg    |
| **Enrage** |     12 seg    |

***

## Corrupted Sectors

Varias mecánicas dejan sectores corrompidos durante **6–8 segundos**.

Permanecer dentro de un sector corrompido aplica repetidamente:

> **10% HP + 2% SP damage**

El check ocurre aproximadamente cada **1.2 segundos** mientras el encounter timer está activo.

{% hint style="danger" %}
Los decks continúan siendo peligrosos después del impacto inicial.

Salir del sector después de recibir el cannon/tide hit forma parte de la mecánica.
{% endhint %}

***

## Sector Tide

Sector Tide selecciona uno de los seis sectores como safe.

> `The sea turns against thee seek the one hull yet untouched!`

Los jugadores disponen de aproximadamente **5 segundos** para llegar al safe sector.

Los otros cinco sectores reciben:

> **28% de HP base**

antes del Script Damage Rate y quedan corrompidos durante **6 segundos**.

Los jugadores dentro del safe sector recuperan:

> **15% HP**

|     Estado    | Cooldown |
| :-----------: | :------: |
| **Phase 1–3** |  14 seg  |
|  **Phase 4**  |  10 seg  |

El safe sector avanza secuencialmente por los seis sectores.

***

## Fleet Broadside

Fleet Broadside recorre **cinco patrones fijos**.

> `Phantom broadsides sweep the shattered fleet!`

|      Patrón      | Sectores | Warning | Daño base |
| :--------------: | :------: | :-----: | :-------: |
|  **Upper Fleet** |  0, 1, 2 | 8.2 seg |   20% HP  |
|  **Lower Fleet** |  3, 4, 5 | 6.2 seg |   20% HP  |
|   **Portside**   |   0, 3   | 5.2 seg |   24% HP  |
| **Central Lane** |   1, 4   | 4.2 seg |   24% HP  |
|   **Starboard**  |   2, 5   | 5.2 seg |   24% HP  |

Cada sector alcanzado queda corrompido durante **8 segundos**.

|   Estado   | Broadside Cooldown |
| :--------: | :----------------: |
| **Normal** |       10 seg       |
| **Enrage** |        7 seg       |

***

## Phase 2 — Boarding Call

Al llegar a **70% HP**, Drake se mueve hacia **South-Center**.

> `Drake abandons the northern deck and seizes the southern keel!`

Desde este punto se habilita **Boarding Call**.

Un sector queda marcado durante aproximadamente **10.5 segundos** antes de ser invadido.

El sector recibe:

> **24% de HP base**

antes del Script Damage Rate, queda corrompido durante **6 segundos** y recibe Drowned Crewmen adicionales.

|   Estado   | Boarding Cooldown |
| :--------: | :---------------: |
| **Normal** |       14 seg      |
| **Enrage** |       10 seg      |

***

## Phase 3 — 30% HP

Al llegar a **30% HP**, Drake entra en el estado custom Enrage.

> `Drake raises the Sunken Standard upon the broken fleet.`

Enrage reduce los cooldowns de Drowned Crew, Fleet Broadside y Boarding Call. La skill nativa **AGI Up** también puede activarse bajo 30% HP de manera independiente.

{% hint style="warning" %}
El source actual contiene una mecánica de **Sunken Standard**, pero el fight loop activo nunca llama sus eventos de spawn o pressure.

Por lo tanto, aparece el anuncio de 30%, pero el banner no se activa actualmente durante el encounter.
{% endhint %}

***

## Mecánica Sunken Standard definida

El source define un **Sunken Standard — Banner of the Drowned Fleet** que, si fuese activado:

* Generaría Drowned Crewmen adicionales.
* Permanecería marcado en el minimap.
* Curaría a Drake **0.8% de Max HP** durante su pressure event.
* Tendría que ser destruido antes de la transición final prevista.

Esta mecánica está definida en el source, pero **actualmente no es llamada por el encounter timer**.

***

## Phase 4 — 15% HP

Al llegar a **15% HP**, Drake vuelve al sector **North-Center**.

> `The fleet collapses. Only the heart of the wreck remains.`

El timer final comienza después de aproximadamente **8 segundos** y luego elige aleatoriamente entre:

* **Final Collapse**
* **Grand Broadside**

Grand Broadside posee **45% de probabilidad** cada vez que se activa una mecánica final.

***

## Final Collapse

Solo los sectores **1 y 4** permanecen seguros.

Los otros cuatro sectores quedan marcados durante aproximadamente **9.2 segundos** antes de recibir:

> **28% de HP base**

y quedar corrompidos durante **6 segundos**.

Final Collapse reinicia el timer final a **12 segundos**.

***

## Grand Broadside

Grand Broadside selecciona aleatoriamente **un único safe sector**.

La secuencia contiene:

1. Telegraph de safe/unsafe sector.
2. **10 cannon blasts aleatorios** de 4% HP escalado en radio de 3 celdas.
3. **12 cannon blasts adicionales** de 5% HP escalado.
4. Un impacto final sobre toda la flota.

En el impacto final, cualquier jugador fuera del único safe sector recibe:

> **98% HP damage**

Los cinco sectores inseguros quedan corrompidos durante **7 segundos** y los jugadores dentro del safe sector recuperan **10% HP**.

Grand Broadside reinicia el timer final a **14 segundos**.

{% hint style="danger" %}
El impacto final de **98% HP no utiliza el Script Damage Rate**.

Quedar fuera del safe sector cuando Grand Broadside resuelve es prácticamente fatal independientemente del tamaño de la party.
{% endhint %}

***

## Condición de Wipe

Una vez que Drake aparece, el encounter comprueba si quedan jugadores vivos.

Si todos son derrotados:

> `The fleet claims all trespassers. The trial is lost.`

La instance regresa a `treasure01 (67,179)`, se limpia y luego es destruida.

Fleet Cleansing no utiliza este mismo wipe check mientras `phase == 0`.

***

## Victoria y Rewards

Al derrotar a Drake:

> `Drake gives a final shudder, and the drowned fleet falls silent.`

El handler actual `OnBossDead` detiene el combate, habilita **Drake Rest** y limpia el encounter.

{% hint style="warning" %}
A diferencia de varios custom MVP trials, el script actual de Drake **no entrega Zeny custom ni boss soul item** dentro de `OnBossDead`.

Drake conserva sus entradas normales de MVP/drop en la monster database, pero el script de la instance no agrega un reward separado.
{% endhint %}

Utilizar **Drake Rest** permite que un jugador solo elegible o el party leader desbloquee la Bonfire asociada a `treasure01`.

***

## Guía rápida

1. Limpia las **seis fleet relics** antes de que aparezca Drake.
2. Sigue el safe sector durante **Sector Tide**.
3. Abandona los sectores alcanzados por **Fleet Broadside** porque la corruption continúa después del impacto.
4. Desde 70%, evita el deck marcado durante **Boarding Call**.
5. Desde 30%, espera mayor presión de la flota.
6. Al 15%, utiliza los sectores centrales durante **Final Collapse**.
7. Durante **Grand Broadside**, identifica y alcanza el único safe sector.
8. Derrota a Drake antes de que la drowned fleet supere al raid.

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Instance Overview</strong></td><td>Revisa cómo funcionan las custom MVP instances de EldenRO.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Phreeoni</strong></td><td>Revisa el custom MVP encounter anterior.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Bonfires</strong></td><td>Conoce cómo funcionan las Bonfires posteriores a bosses y sus travel unlocks.</td><td></td></tr></tbody></table>


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