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# Eddga

<figure><img src="https://static.divine-pride.net/images/mobs/png/1115.png" alt="Sprite del monstruo Eddga."><figcaption><p>Eddga — Monster ID 1115. Referencia del sprite: Divine Pride.</p></figcaption></figure>

*El Ember Sovereign convierte al propio bosque en un arma.*

**Eddga** se enfrenta dentro de **Eddga Lord of the Burning Grove**, una custom MVP instance de EldenRO basada en zonas persistentes de fuego, saltos, charges, bestias invocadas, una segunda entidad de wildfire y mecánicas posicionales letales.

El trial utiliza el perfil original de Eddga, pero reemplaza su HP por un valor personalizado mucho mayor y con escalado.

{% hint style="info" %}
**Trial Base HP: 6,500,000**

El HP final y el daño de las mecánicas scripted escalan según la cantidad de jugadores dentro del encounter.
{% endhint %}

***

## Perfil del Boss

| Propiedad         | Valor actual                    |
| ----------------- | ------------------------------- |
| **Monster**       | Eddga                           |
| **Monster ID**    | 1115                            |
| **Title**         | Ember Sovereign                 |
| **Trial**         | Eddga Lord of the Burning Grove |
| **Entrada**       | `pay_fild09 (112,16)`           |
| **Instance Map**  | `1@edg`                         |
| **Race**          | Brute                           |
| **Size**          | Large                           |
| **Element**       | Fire 1                          |
| **Base Level**    | 65                              |
| **Trial Base HP** | 6,500,000                       |
| **DEF**           | 15                              |
| **MDEF**          | 15                              |
| **ATK**           | 1,215–1,565                     |

{% hint style="warning" %}
La base de datos normal del monstruo contiene **152,000 HP**, pero la instance reemplaza ese valor.

Para preparar este encounter utiliza el **Trial HP** mostrado aquí.
{% endhint %}

***

## Atributos Base

| Atributo | Valor |
| :------: | :---: |
|  **STR** |   78  |
|  **AGI** |   70  |
|  **VIT** |   85  |
|  **INT** |   66  |
|  **DEX** |   90  |
|  **LUK** |   85  |

Estos son los atributos pre-renewal heredados por Monster ID `1115`.

***

## HP y Escalado de Party

Eddga parte desde:

> **6,500,000 HP**

| Jugadores | Multiplicador HP |       HP final |
| --------: | ---------------: | -------------: |
|     **1** |              78% |  **5,070,000** |
|     **2** |             135% |  **8,775,000** |
|     **3** |             170% | **11,050,000** |
|     **4** |             205% | **13,325,000** |
|     **5** |             240% | **15,600,000** |
|    **6+** |      275% máximo | **17,875,000** |

El daño de las mecánicas scripted escala por separado:

| Jugadores | Script Damage Rate |
| --------: | -----------------: |
|     **1** |                85% |
|     **2** |               110% |
|     **3** |               120% |
|     **4** |               130% |
|     **5** |               140% |
|     **6** |               150% |
|    **7+** |        160% máximo |

{% hint style="info" %}
El tamaño de la party modifica de manera independiente el **HP** y la mayoría de las mecánicas scripted basadas en porcentaje.
{% endhint %}

***

## Habilidades Nativas del MVP

Eddga conserva las skills asociadas al Monster ID `1115` dentro de la mob skill database pre-renewal.

|                                                    Icon                                                   |        Skill        | Source Level |                             Comportamiento                             |
| :-------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------: | :----------: | :--------------------------------------------------------------------: |
|    <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/26.png" alt="Teleport" data-size="original">    |     **Teleport**    |       1      | Utilizado cuando el boss recibe ataques desde una posición inaccesible |
|    <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/349.png" alt="Power Up" data-size="original">   |     **Power Up**    |       5      |                  Se activa cuando Eddga baja de 30% HP                 |
|    <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/17.png" alt="Fire Ball" data-size="original">   |    **Fire Ball**    |      93      |                   Ataque Fire utilizado durante chase                  |
|   <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/352.png" alt="Call Slave" data-size="original">  |    **Call Slave**   |       1      |                      Llama nuevamente a sus slaves                     |
|    <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/660.png" alt="Bleeding" data-size="original">   | **Bleeding Attack** |       5      |                         Puede aplicar Bleeding                         |
| <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/229.png" alt="Demonstration" data-size="original"> |  **Demonstration**  |       5      |                     Presión de Fire sobre el suelo                     |
|  <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/196.png" alt="Summon Slave" data-size="original"> |   **Summon Slave**  |       8      |                      Repone monstruos acompañantes                     |
|      <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" alt="Endure" data-size="original">     |      **Endure**     |       1      |             Puede activarse ante ataques de larga distancia            |
|   <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" alt="Magnum Break" data-size="original">  |   **Magnum Break**  |      25      |                       Ataque Fire de área cercana                      |
|      <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/28.png" alt="Heal" data-size="original">      |       **Heal**      |      11      |                     Puede curar a Eddga bajo 50% HP                    |

Estas skills nativas funcionan junto con las mecánicas custom del trial.

***

## Fases del Encounter

| Fase        | HP del Boss | Cambios principales                            |
| ----------- | ----------- | ---------------------------------------------- |
| **Phase 1** | 100%–71%    | Ashen Ground, Predator's Leap, Scorched Beasts |
| **Phase 2** | 70%–36%     | Spirit of the Wildfire + Flame Charge          |
| **Phase 3** | 35%–0%      | Grove Totems, Inferno Howl, Closing Pyre       |

***

## Mecánicas de Phase 1

### Ashen Ground

Eddga crea **5 zonas de fuego** alrededor de su posición.

Primero aparecen telegraphs y luego las zonas permanecen activas aproximadamente:

> **8 segundos**

Estar a una celda de una zona activa causa:

| Estado     | Daño base de HP |
| ---------- | --------------: |
| **Normal** |              5% |
| **Enrage** |              8% |

También aplica:

> **Burning — 2.5 segundos**

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 16–20 seg |
| **Enrage** | 12–14 seg |

El daño es modificado por el Script Damage Rate.

***

### Predator's Leap

Eddga selecciona al jugador **más lejano** de su posición.

> `Eddga vanishes into the smoke.`

Después de aproximadamente **5 segundos**, Eddga se mueve directamente hasta ese jugador.

| Estado     | Daño base de HP |
| ---------- | --------------: |
| **Normal** |             32% |
| **Enrage** |             45% |

También aplica:

* **Stun — 2 segundos**
* **Knockback de 3 celdas**

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 20–25 seg |
| **Enrage** | 14–17 seg |

{% hint style="warning" %}
Predator's Leap busca intencionalmente al jugador que se encuentra más lejos de Eddga.
{% endhint %}

***

### Scorched Beasts

Eddga invoca enemigos llamados:

> `Scorched Beast`

| Fase          | Cantidad |
| ------------- | -------: |
| **Phase 1–2** |        5 |
| **Phase 3**   |        8 |

Cooldown normal:

> **30–36 segundos**

Cooldown durante Enrage:

> **22–26 segundos**

***

## Phase 2 — Spirit of the Wildfire

Al llegar a **70% HP**:

> `Eddga rends his own flame from flesh. The spirit of the wildfire awakens.`

Aparece una segunda entidad:

> **Spirit of the Wildfire — Burning Echo**

Stats personalizados:

| Propiedad |       Valor |
| --------- | ----------: |
| **HP**    |     900,000 |
| **ATK**   | 1,800–4,200 |
| **HIT**   |         240 |

El Spirit es un enemigo separado y puede ser eliminado.

***

### Spirit Flame

El Spirit selecciona un jugador vivo al azar:

> `The wildfire gathers beneath thy feet.`

Después de aproximadamente **1.4 segundos**, el fuego aparece en la posición registrada.

| Estado     | Daño base de HP |
| ---------- | --------------: |
| **Normal** |             12% |
| **Enrage** |             18% |

También aplica:

> **Burning — 3 segundos**

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 12–16 seg |
| **Enrage** | 8–11 seg  |

***

### Spirit Pounce

El Spirit selecciona un jugador al azar:

> `The spirit of the wildfire fixes upon thee.`

Después de aproximadamente **1.2 segundos**, se mueve directamente hasta el objetivo.

| Estado     | Daño base de HP |
| ---------- | --------------: |
| **Normal** |             20% |
| **Enrage** |             28% |

También aplica **3 celdas de knockback**.

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 24–30 seg |
| **Enrage** | 18–22 seg |

***

### Flame Charge

Desde Phase 2, Eddga puede cargar en una de cuatro direcciones.

> `Eddga lowers his stance...`

La charge comienza después de aproximadamente **1.2 segundos**.

| Estado     | Daño base de HP |
| ---------- | --------------: |
| **Normal** |             38% |
| **Enrage** |             50% |

También aplica:

* **Burning — 4 segundos**
* **Knockback de 4 celdas** en la dirección de la charge

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 24–30 seg |
| **Enrage** | 18–22 seg |

***

## Phase 3 — Burning Grove

Al llegar a **35% HP**:

> `The spirit of the blazing wild descends upon the grove.`

Aparecen tres **Grove Totems** y se habilitan **Inferno Howl** y **Closing Pyre**.

***

### Grove Totems

Aparecen tres Grove Totems estacionarios.

Cada uno posee:

> **250,000 HP**

Mientras exista al menos uno, Eddga recupera:

> **2% de su Max HP cada 3 segundos**

Destruir los tres elimina esta regeneración.

{% hint style="warning" %}
La regeneración utiliza el **Max HP escalado** de Eddga, por lo que aumenta junto con el tamaño de la party.
{% endhint %}

***

### Inferno Howl

Eddga crea cuatro posiciones de sanctuary:

> `Eddga draws in a terrible breath. Seek the sanctuaries of ash!`

Los jugadores tienen aproximadamente:

> **4 segundos**

para quedar a **2 celdas o menos** de una de ellas.

Cualquier jugador fuera de todas las sanctuary zones recibe:

> **100% HP damage**

Cooldown:

| Estado     | Cooldown  |
| ---------- | --------- |
| **Normal** | 38–46 seg |
| **Enrage** | 28–32 seg |

***

### Closing Pyre

Closing Pyre es la principal mecánica posicional de Phase 3.

> `Eddga draws all flame inward!`

seguido de:

> `The pyre closes.`

Se generan cuatro anillos cada vez más pequeños:

> **16 → 12 → 8 → 4 celdas**

La arena se divide en **16 sectores** y dos son seleccionados aleatoriamente como safe sectors para toda la secuencia.

Recibir el impacto de una sección insegura del anillo elimina:

> **80% HP**

y aplica:

> **Burning — 4 segundos**

Closing Pyre se repite aproximadamente cada:

> **34–42 segundos**

{% hint style="danger" %}
Closing Pyre no utiliza el cálculo normal de Script Damage Rate.

Un impacto inseguro elimina directamente **80% HP**.
{% endhint %}

***

## Overcrowding Enrage

El encounter revisa periódicamente la cantidad de jugadores presentes.

Si hay más de:

> **10 jugadores**

Eddga entra en el estado custom Enrage:

> `The grove rejects your numbers. Eddga is enraged!`

Enrage aumenta el daño de varias mecánicas scripted y reduce sus cooldowns.

Esto es independiente de la skill nativa `NPC_POWERUP` que Eddga puede utilizar bajo 30% HP.

***

## Condición de Wipe

Si no queda ningún jugador vivo:

> `The last ember fades. The trial is lost.`

El encounter:

1. Marca la pelea como fallida.
2. Elimina a Eddga.
3. Genera brevemente un **Fading Echo**.
4. Envía la instance a `pay_fild09 (110,17)`.
5. Limpia y destruye la instance.

***

## Victoria y Rewards

Al derrotar a Eddga:

> `The Ember Sovereign falls. The flames withdraw from the grove.`

Rewards actuales:

| Rol              | Reward                                    |
| ---------------- | ----------------------------------------- |
| **Solo**         | 80,000 Zeny + 1 boss soul item (`150001`) |
| **Party Leader** | 80,000 Zeny + 1 boss soul item (`150001`) |
| **Party Member** | 35,000 Zeny                               |

Después de la victoria queda disponible **Eddga Rest**.

Un jugador solo elegible o el party leader puede utilizarlo para desbloquear la Bonfire asociada a:

> `pay_fild11`

***

## Guía rápida

1. Entra desde `pay_fild09 (112,16)`.
2. Evita las zonas persistentes de **Ashen Ground**.
3. Vigila al jugador más lejano durante **Predator's Leap**.
4. Al 70%, controla **Spirit of the Wildfire** mientras continúas peleando contra Eddga.
5. Sal de la trayectoria de **Flame Charge**.
6. Al 35%, destruye los **Grove Totems** para detener la regeneración.
7. Entra a una sanctuary antes de que resuelva **Inferno Howl**.
8. Identifica los safe sectors durante **Closing Pyre**.
9. Derrota a Eddga antes de que ocurra un wipe.

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Instance Overview</strong></td><td>Revisa cómo funcionan las custom MVP instances de EldenRO.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Golden Thief Bug</strong></td><td>Revisa el custom MVP encounter anterior.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Phreeoni</strong></td><td>Continúa con otro custom MVP trial.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Bonfires</strong></td><td>Conoce cómo funcionan las Bonfires posteriores a bosses y sus travel unlocks.</td><td></td></tr></tbody></table>


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