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# Invasiones

*Una presencia hostil ha entrado en tu mundo.*

Las **Invasiones** son los encuentros multijugador hostiles de EldenRO. Un **Invader** utiliza el item de invasión para encontrar un **Host** elegible dentro del mismo mapa y entrar en su mundo.

El Host puede combatir solo o recibir ayuda de los integrantes de la party presentes cuando comienza la invasión.

{% hint style="warning" %}
El objetivo del Invader siempre es el Host.

Derrotar a un defensor de la party no completa la invasión.
{% endhint %}

***

## Resumen del sistema

| Propiedad                        | Regla actual                  |
| -------------------------------- | ----------------------------- |
| **Matchmaking**                  | Mismo mapa                    |
| **Party del Invader**            | Debe estar solo               |
| **Party del Host**               | Puede defender al Host        |
| **Distancia de llegada**         | Aproximadamente 12–20 celdas  |
| **Cooldown normal**              | 30 segundos                   |
| **Penalización por desconexión** | 120 segundos                  |
| **Objetivo principal**           | Derrotar al Host o al Invader |

***

## Requisitos

### Invader

El Invader debe:

* Estar vivo.
* No pertenecer a una party.
* No participar en otra invasión.
* No poseer cooldown de Invader.
* Estar en un mapa que acepte invasiones.
* Tener al menos un Host elegible en el mismo mapa.

### Host

Un Host potencial debe:

* Estar conectado y vivo.
* Permanecer en el mismo mapa durante la búsqueda.
* No participar en otra invasión.
* No poseer cooldown de Host.

Cuando no existe un jugador elegible, aparece:

> `No host answered your sign.`

***

## Mapas restringidos

El script actual rechaza:

* Town maps.
* Mapas WoE o GvG.
* Castillos GvG.
* Dungeons GvG.

También pueden rechazarse actividades con reglas multijugador incompatibles.

El mensaje es:

> `This realm does not accept invasions.`

***

## Comenzar una invasión

1. Utiliza el item de invasión.
2. El sistema busca jugadores en el mapa actual.
3. Selecciona un Host elegible.
4. Ambos jugadores reciben una advertencia.
5. El Host y el Invader son validados nuevamente.
6. Se registra la party actual del Host.
7. Se guarda la posición original del Invader.
8. El Invader entra en el mundo del Host.

El Invader aparece aproximadamente a **12–20 celdas** del Host, sobre una celda caminable y sin un NPC.

Cuando no existe una celda distante adecuada, se utiliza una posición más cercana.

***

## Reglas de combate

| Participante          | Puede atacar                       |
| --------------------- | ---------------------------------- |
| **Invader**           | Host y defensores registrados      |
| **Host**              | Invader y monstruos                |
| **Defensor de party** | Invader y monstruos                |
| **Monstruos**         | Bando del Host, pero no al Invader |

Durante la invasión:

* Los monstruos no atacan al Invader.
* El Invader no puede atacar monstruos.
* El Host y sus defensores continúan recibiendo agresión normal.
* Los monstruos existentes no se eliminan ni reinician.
* El PvP temporal solamente se habilita entre participantes registrados.

{% hint style="info" %}
El Invader puede aprovechar el terreno y la presión de los monstruos, pero no puede dañarlos ni eliminarlos directamente.
{% endhint %}

***

## Party del Host

Al comenzar la invasión, la party actual del Host se registra como un snapshot de defensores.

Los defensores registrados pueden:

* Atacar al Invader.
* Curar o apoyar al Host.
* Utilizar control y posicionamiento defensivo.
* Continuar combatiendo contra monstruos.

Un jugador que entra a la party después del inicio no forma automáticamente parte del snapshot original.

Un Host sin party no recibe un Helper automático.

***

## Identificación visual

Durante el encuentro:

* El Invader recibe un aura roja recurrente.
* El bando del Host recibe un efecto diferente.
* El Invader recibe un nombre temporal de invasión.
* Los participantes reciben el cursor y estado PvP necesarios.

Todos los efectos temporales se eliminan cuando termina la invasión.

***

## NPCs, portales y cambios de mapa

Las interacciones normales con NPCs, warps y cambios de mapa no relacionados pueden quedar restringidos.

Cambiar de mapa puede:

* Terminar la invasión.
* Ser rechazado.
* Retirar a un defensor de la sesión.
* Devolver al Invader a su mundo original.

Solamente ciertas entradas de boss instances están autorizadas como vía de escape controlada.

Cuando el Host principal entra en una boss instance autorizada:

1. La invasión termina.
2. El Invader regresa a su mundo.
3. Todos los participantes recuperan su estado normal.
4. El Host continúa hacia la instance.

Los defensores y el Invader no pueden activar esta salida en nombre del Host.

***

## Victoria y derrota

### Victoria del Host

El Host gana cuando muere el Invader.

> `The invader has been repelled.`

### Victoria del Invader

El Invader gana cuando muere el Host.

> `The host has fallen... Your invasion is fulfilled.`

La muerte de un defensor no termina la invasión mientras el Host continúe vivo.

### Recompensas actuales

| Resultado               | Recompensa actual             |
| ----------------------- | ----------------------------- |
| Host derrota al Invader | Item ID 501 ×1                |
| Invader derrota al Host | Item ID 502 ×1                |
| Jugador derrotado       | Sin recompensa de consolación |

Las recompensas son valores configurables y pueden cambiar durante ajustes de balance.

***

## Desconexiones

Desconectarse no elimina el resultado.

| Jugador desconectado | Ganador |
| -------------------- | ------- |
| Invader              | Host    |
| Host                 | Invader |

El jugador desconectado recibe un cooldown de **120 segundos** para su rol.

El oponente conectado recibe la victoria y recompensa normal.

***

## Retorno del Invader

Antes de iniciar la invasión se registra:

* Mapa original.
* Coordenada X original.
* Coordenada Y original.

Al finalizar, el Invader regresa a esa posición.

Cuando el destino original ya no es válido, se utiliza el save point actual.

La limpieza también elimina el aura, nombre temporal, estado PvP y registro de invasión.

***

## Guía rápida

### Invader

1. Abandona la party actual.
2. Utiliza el item en un mapa elegible.
3. Espera que aparezca un Host.
4. Entra en su mundo.
5. Concéntrate en derrotar al Host.
6. Evita portales y cambios de mapa no relacionados.

### Host

1. Reagrúpate después de recibir la advertencia.
2. Protege al Host como objetivo principal.
3. Continúa controlando los monstruos cercanos.
4. Derrota al Invader o alcanza una entrada de boss autorizada.
5. Evita desconectarte.

{% hint style="success" %}
El Host controla el mundo y puede poseer aliados.

El Invader controla la presión y necesita solamente un objetivo.
{% endhint %}

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Player Summoning</strong></td><td>Conoce cómo funcionan las sesiones cooperativas de Host y Helper.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Death and Player Tombs</strong></td><td>Revisa las penalizaciones de muerte en el mundo abierto.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Respawn System</strong></td><td>Comprende dónde regresan los jugadores después de ser derrotados.</td><td></td></tr></tbody></table>


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