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# Invocación de jugadores

<figure><img src="/files/H3SZWTMllYkAsH1OhNZU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

*Una señal queda sobre el suelo. Otro mundo responde.*

**Player Summoning** permite que un aventurero ofrezca ayuda mediante una **Summon Mark** y que otro jugador lo invoque dentro de una sesión cooperativa temporal.

El jugador que coloca la mark se convierte en el **Helper**. El jugador que la activa se convierte en el **Host**.

{% hint style="info" %}
**El propietario de la mark es el Helper, no el Host.**

El Host es el jugador Humanized que encuentra y activa la Summon Mark de otro jugador.
{% endhint %}

***

## Resumen del sistema

<table data-search="false"><thead><tr><th>Propiedad</th><th>Regla actual</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Propietario de la mark</strong></td><td>Helper</td></tr><tr><td><strong>Jugador que activa la mark</strong></td><td>Host</td></tr><tr><td><strong>Party del Helper</strong></td><td>Debe estar libre</td></tr><tr><td><strong>Requisito del Host</strong></td><td>Debe estar Humanized</td></tr><tr><td><strong>Ubicación de la mark</strong></td><td>Mismo mapa que el Host</td></tr><tr><td><strong>Líder de sesión</strong></td><td>Host</td></tr><tr><td><strong>Follow Grace Period</strong></td><td>45 segundos</td></tr><tr><td><strong>Retorno del Helper</strong></td><td>Posición guardada antes de la invocación</td></tr></tbody></table>

***

## Comenzar una invocación

### 1. El Helper coloca una Summon Mark

El futuro Helper coloca una **Summon Mark** mediante el sistema White Sign Soapstone.

El Helper no debe pertenecer a una party.

Cada personaje mantiene solamente una mark activa y una mark no utilizada dura actualmente **300 segundos**.

### 2. El Host activa la mark

Un jugador Humanized interactúa con la mark.

En ese momento:

* El jugador que activa la mark se convierte en Host.
* El propietario de la mark se convierte en Helper.
* Comienza la solicitud de invocación.
* Se valida la disponibilidad del Helper.

La mark debe encontrarse en el mapa actual del Host.

### 3. Se prepara la party temporal

Cuando el Host no posee party, EldenRO crea automáticamente la party de sesión.

Cuando el Host ya posee una party:

* El Host debe ser el líder.
* La party existente pasa a ser la sesión Elden activa.
* El Helper invocado entra mediante el sistema controlado de party.

El Host permanece como líder de la sesión.

### 4. El Helper entra al mundo

Antes de mover al Helper, EldenRO registra su mapa y coordenadas actuales como punto de retorno.

Después de confirmar el ingreso a la party:

* El Helper es transportado hasta la Summon Mark.
* La mark es consumida.
* El jugador recibe el rol Helper.
* La sesión cooperativa queda activa.

El Helper recibe:

> `Thou art summoned. Stand within the host's world.`

***

## Validación de la invocación

La invocación puede fallar cuando:

* El Helper ya pertenece a una party.
* El Helper ya está conectado a otro mundo.
* El Host está actuando como Helper en otra sesión.
* La Summon Mark ya no existe.
* La mark se encuentra en otro mapa.
* La party temporal no puede crearse o sincronizarse.
* El Host no es líder de una party existente.

{% hint style="warning" %}
Activar una mark inicia la validación; no garantiza que la invocación termine correctamente.
{% endhint %}

***

## Reglas de party

Player Summoning utiliza una party controlada en lugar de una party normal con administración libre.

La creación tradicional de parties e invitaciones puede estar restringida para evitar que se omita el sistema de Summon Marks.

El Host controla la sesión y se mantiene como líder de la party.

***

## Seguir al Host

Cuando el Host cambia de mapa, la sesión sigue el mundo del Host.

Los Helpers que todavía no se encuentran en el nuevo mapa reciben:

> **45 segundos**

para seguirlo.

El Helper recibe:

> `The host has crossed the veil. Return within 45 seconds.`

Cuando el Helper alcanza el nuevo mapa del Host, el timer se cancela.

Cuando el timer expira:

* El Helper es removido de la party.
* Se elimina su rol Helper.
* La sesión restante continúa solamente con los miembros que sigan conectados a ella.

{% hint style="warning" %}
El follow timer es un período de gracia, no un permiso permanente para permanecer en otro mapa.
{% endhint %}

***

## Muerte del Helper

Cuando un Helper invocado muere:

1. El Helper revive con **30% HP y 20% SP**.
2. Regresa a la posición registrada antes de ser invocado.
3. Abandona la party de sesión.
4. Se eliminan el rol Helper y los estados temporales.

El Helper recibe:

> `Thy flesh fails. The tether is severed.`

Es necesaria una nueva Summon Mark antes de volver a invocar a ese personaje.

***

## Muerte del Host

Cuando muere el Host, termina completamente la sesión.

Para cada Helper conectado:

1. El Helper revive con **30% HP y 20% SP**.
2. Regresa a la posición registrada antes de la invocación.
3. La party temporal se disuelve.
4. Se eliminan los estados Elden de la sesión.

El Host recibe:

> `The host falls. The fellowship returns to ash.`

Los Helpers reciben:

> `The host falls. Thou returnest to thy world.`

***

## Logout

Desconectarse durante una sesión activa utiliza la misma lógica de limpieza que una muerte.

Un Helper que abandona la sesión es removido. Si el Host abandona, termina la sesión cooperativa.

Una Summon Mark activa también desaparece cuando su propietario se desconecta.

***

## Punto de retorno

El punto de retorno del Helper se registra inmediatamente antes de comenzar la invocación.

Contiene:

* Mapa original.
* Coordenada X original.
* Coordenada Y original.

Este punto temporal es independiente del **Site of Grace** normal del Helper y no lo reemplaza.

***

## Guía rápida

### Helper

1. Abandona cualquier party normal.
2. Coloca una Summon Mark.
3. Permanece online y disponible.
4. Espera que un Host Humanized la active.
5. Ayuda al Host después de ser invocado.
6. Sigue al Host dentro de 45 segundos después de cambios de mapa.

### Host

1. Obtén el estado Humanized.
2. Encuentra la Summon Mark de otro jugador.
3. Activa la mark.
4. Mantente como líder cuando ya poseas una party.
5. Espera que el Helper ingrese.
6. Lidera el recorrido cooperativo.

{% hint style="success" %}
La Summon Mark es una oferta de ayuda.

El Helper deja la señal; el Host responde.
{% endhint %}

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>White Sign Soapstone</strong></td><td>Conoce cómo se colocan, reemplazan y eliminan las Summon Marks.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Invasions</strong></td><td>Comprende las interacciones multijugador hostiles con Hosts y parties.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Respawn System</strong></td><td>Revisa el comportamiento normal de retorno fuera de la recuperación temporal de una invocación.</td><td></td></tr></tbody></table>


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