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# White Sign Soapstone

<figure><img src="/files/DLifOBYhn7LZX1KuFcEd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

*Deja una señal atrás, y otro mundo podrá responder.*

El sistema **White Sign Soapstone** permite que un jugador coloque una **Summon Mark** y ofrezca ayuda a otro aventurero.

El jugador que deja la mark se convierte en el posible **Helper**. Un jugador Humanized que la activa se convierte en el **Host**.

{% hint style="info" %}
**El propietario de la mark es el Helper.**

El jugador que activa la mark de otra persona se convierte en el Host.
{% endhint %}

***

## Resumen del sistema

<table data-search="false"><thead><tr><th>Propiedad</th><th>Regla actual</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Propietario de la mark</strong></td><td>Helper</td></tr><tr><td><strong>Jugador que activa la mark</strong></td><td>Host</td></tr><tr><td><strong>Marks activas por personaje</strong></td><td>1</td></tr><tr><td><strong>Duración de la mark</strong></td><td>300 segundos</td></tr><tr><td><strong>Party del Helper</strong></td><td>Debe estar libre</td></tr><tr><td><strong>Requisito del Host</strong></td><td>Humanized</td></tr><tr><td><strong>Rango de invocación</strong></td><td>Mismo mapa que la mark</td></tr><tr><td><strong>Se consume al utilizarla</strong></td><td>Sí</td></tr></tbody></table>

***

## Colocar una Summon Mark

El futuro Helper debe estar fuera de una party antes de crear una mark.

Cuando se coloca:

* Aparece en el mapa y coordenadas actuales del personaje.
* Su propietario queda asociado a la mark.
* La ubicación queda registrada por el sistema de invocación.
* Permanece activa durante un máximo de **5 minutos**.

El mensaje de confirmación es:

> `A Summon Mark is etched upon the ground.`

### Una mark por personaje

Cada personaje puede mantener solamente una Summon Mark activa.

Crear otra elimina la anterior y registra la nueva ubicación.

{% hint style="warning" %}
Colocar una nueva mark reemplaza inmediatamente la anterior.
{% endhint %}

***

## Quién puede utilizarla

Solamente los jugadores Humanized pueden interactuar con Summon Marks activas.

Un jugador sin ese estado recibe:

> `Thy eyes are yet unkindled.`

El jugador Humanized que activa la mark se convierte en el **Host**.

El propietario de la mark se convierte en el **Helper**.

***

## Activar una mark

Cuando un Host activa la mark de otro jugador:

1. EldenRO identifica al propietario.
2. Comienza la solicitud de invocación.
3. La mark visible es eliminada.
4. Host y Helper son validados.
5. Se crea o actualiza una party cooperativa temporal.
6. El Helper es transportado hasta la ubicación de la mark cuando la invocación tiene éxito.

El Host puede recibir:

> `The Mark stirs... the summon is being woven.`

El Helper puede recibir:

> `A distant call reaches thee...`

Después de llegar:

> `Thou art summoned. Stand within the host's world.`

{% hint style="warning" %}
Utilizar una mark la elimina incluso cuando la invocación falla posteriormente durante la validación de party o jugadores.

En ese caso debe colocarse una nueva mark.
{% endhint %}

***

## Requisitos de invocación

Para completar la conexión:

### Host

* Debe estar Humanized.
* Debe encontrarse en el mismo mapa que la Summon Mark.
* No debe estar actuando como Helper en otra sesión.
* Debe poder crear o controlar la party cooperativa.
* Debe ser party leader cuando ya pertenece a una party.

### Helper

* Debe continuar online.
* No debe pertenecer a otra party.
* No debe estar conectado a otro mundo.
* Debe seguir siendo propietario de la mark seleccionada.

***

## Eliminación automática

Una Summon Mark desaparece cuando:

* Otro jugador la activa.
* Expiran sus **300 segundos**.
* Su propietario se desconecta.
* Su propietario coloca otra mark.
* El sistema la elimina durante el cleanup de una invocación.

Cuando una mark expira sin ser utilizada, el Helper debe colocar otra para volver a ofrecer ayuda.

***

## Ubicación de la mark y retorno del Helper

La **ubicación de la Summon Mark** determina dónde aparece el Helper dentro del mundo del Host.

De forma separada, inmediatamente antes de completar la invocación, EldenRO registra la posición actual del Helper:

* Mapa.
* Coordenada X.
* Coordenada Y.

Ese punto temporal se utiliza por Player Summoning cuando el Helper debe regresar a su propio mundo.

No reemplaza el **Site of Grace** normal del Helper.

***

## Guía rápida

### Ofrecer ayuda

1. Abandona tu party actual.
2. Coloca una Summon Mark.
3. Mantén el personaje online y disponible.
4. Recuerda que la mark dura 5 minutos.
5. Espera que un jugador Humanized la active.
6. Entra en el mundo del Host como Helper.

### Invocar un Helper

1. Obtén el estado Humanized.
2. Encuentra la Summon Mark de otro jugador.
3. Activa la mark.
4. Permanece disponible mientras se prepara la party.
5. Espera que llegue el Helper.
6. Continúa mediante Player Summoning.

{% hint style="success" %}
Una Summon Mark es una oferta de cooperación, no una invitación normal de party.

El Helper deja la señal; el Host responde.
{% endhint %}

***

## Guías relacionadas

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Player Summoning</strong></td><td>Conoce cómo funcionan las sesiones de Host y Helper después de activar una mark.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Invasions</strong></td><td>Comprende los encuentros multijugador hostiles relacionados con Hosts y parties.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Respawn System</strong></td><td>Revisa el retorno normal fuera de la recuperación temporal de Player Summoning.</td><td></td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions
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